Articles by "Kelas XII"

Soal Ujian Akhir Semester (UAS) TIK Kelas XII Semester Genap tahun pelajaran 2011-2012 tahun lalu dapat dikerjakan sebagai latihan untuk menghadapi Soal Ujian Akhir Semester (UAS) TIK Kelas XII Semester Genap tahun pelajaran 2012-2013. Dengan mengerjakan soal-soal tahun lalu dan membaca kisi-kisi Ujian Akhir Semester TIK 2012-2013, kalian dimungkinkan mendapatkan nilai yang kalian harapkan. Diusahakan mengerjakan tanpa mencontek atau mencari jawaban di intertnet atau sumber lainnya, agar kalian dapat melihat kompetensi kalian untuk menghadapai UAS TIK Tahun Pelajaran 2012-2013. Akhir kata selamat mengerjakan dan Sukses Selalu. 
Segera menuju ke : http://www.schoology.com/school/32248719
Access Code XII IPA 1 : FXTFB-G6SH3
Access Code XII IPA 2 : 925WD-KCZG9
Access Code XII IPS 1 : 3FBMN-JGSQD
Access Code XII IPS 2 : 7T6RJ-8QTBG
Access Code XII IPS 3 : JP266-8H7ND

Setelah saya posting Kisi-kisi Ujian Akhir Madrasah (UAM) mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi, peserta didik di Madrasah Aliyah DKI Jakarta dapat mencoba (Try Out) Ujian Akhir Madrasah (UAM) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), soal ini dibuat berdasarkan Kisi-kisi yang dibuat oleh MGMP TIK MA DKI Jakarta. Untuk mengikuti Try Out peserta didik harus mendaftarkan diri di http://www.edmodo.com  karena Try Out online ini menggunakan fasilitas Edmodo sebagai media pembelajaran online.
Langkah-langkah mendaftar :
Klik I'm a Student

Masukan Group Code : pahaoe
Masukan data anda setelah itu klik Sign Up

Pendaftaran berhasil dengan terbukanya jendela akun Edmodo anda seperti gambar dibawah ini:

Pendaftaran dapat dilakukan dimulai dari tgl 27 Januari 2013, Soal TryOut akan dibuka atau diaktifkan pada tanggal 10 Pebruari 2013.

Salam,
Pengurus MGMP TIK Madrasah Aliyah DKI Jakarta


Kisi-kisi Ujian Akhir Praktik untuk kelas XII mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat dilihat dibawah ini, dokumen saya masukan di Google Drive dan dapat diunduh atau didownload dengan menggunakan email MAN 9 Jakarta (namasiswa@man9-jkt.sch.id) selain email itu tidak dapat didownload. Ujian dapat dilakukan dengan Kolaborasi (online) langsung dengan meminta jadwal terlebih dahulu.



Untuk anak kelas XII dapat melihat nilai Ujian Akhir Sekolah (UAS) TIK di postingan ini, bagi yang dibawah KKM mohon segera menghubungi saya (Whatsapp atau Line), E-Mail maupun cari saya dikantin Madrasah. Mohon keaktifannya untuk diri sendiri, jangan malas mencari informasi dan bertanya kepada saya. Terima kasih atas perhatiannya.


Untuk peserta didik kelas X, XI dan XII saya harapkan mempelajari materi sesuai dengan kisi-kisi Mata Pelajaran TIK yang telah diupload kedalam web site saya ini, soal-soal ujian UAS TIK tahun pelajaran 2012-2013 sesuai dengan kisi-kisi tersebut. Mohon dipelajari agar nilai kalian nanti mencapai Tuntas. Saya ucapkan selamat belajar  :) Semangat.
Silahkan download kisi-kisi TIK kelas X, XI dan XII dibawah ini :
  1. Kisi-kisi TIK Kelas X
  2. Kisi-kisi TIK Kelas XI
  3. Kisi-kisi TIK Kelas XII
6


Saya informasikan nilai TIK hasil Ujian Tengah Semester (UTS) kelas XII (Duabelas) yang dilaksanakan pada tanggal 13 Oktober 2012. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) TIK pada Ujian Tengah Semester (UTS) adalah 75 (Tujuh Puluh Lima), bagi peserta didik yang nilainya dibawah itu, diharapkan untuk login ke situs Elearning MAN 9 Jakarta http://man9-jkt.sch.id/elearning.

Nilai UTS dapat diklik di bawah ini :
Mohon Maaf Nilai belum dapat di upload.


Untuk peserta didik kelas X, XI dan XII saya harapkan mempelajari materi sesuai dengan kisi-kisi Mata Pelajaran TIK yang telah diupload kedalam web site saya ini, soal-soal ujian MID Semester TIK tahun pelajaran 2012-2013 sesuai dengan kisi-kisi tersebut. Mohon dipelajari agar nilai kalian nanti mencapai Tuntas. Saya ucapkan selamat belajar  :) Semangat.
Silahkan download kisi-kisi TIK kelas X, XI dan XII dibawah ini :
Kisi-kisi TIK Kelas X

Ulangan Harian sudah dilaksanakan, untuk peserta didik yang dibawah KKM=75 diharapkan segera untuk mengikuti Remedial di Elearning MAN 9 Jakarta http://man9-jkt.sch.id/elearning/. Tugas yang belum dikumpulkan segera dikumpulkan ke email yoga@man9-jkt.sch.id dan bagi peserta didik yang mengalami masalah lupa password E-Learning silahkan baca petunjuk lupa password di web saya ini. Saya sangat mengharapkan sebelum Ujian Tengah Semester tgl 8 s/d 13 semua nilai TIK sudah diremedial semua. 

Ulangan Harian Ke-2 untuk kelas X, XI dan XII dimulai tanggal 1 sampai dengan 6 September 2012, saya berharap semuanya sudah hapal dengan username dan password E-Learning kalian masing-masing, dan mengetahui cara bagaimana mendapatkan password baru jika ternyata passwordnya tidak dapat dibuka. Jumlah soal 10 dan bentuk soal Pilihan Ganda, waktu yang diberikan adalah 10 menit. 
Untuk pertanyaan lebih lanjut bisa hubungi saya melalui WhatsApp saya, facebook, maupun twiter.
Klik http://man9-jkt.sch.id/elearning/course/category.php?id=21 untuk mengikuti ujian.

Lupa password banyak dialami oleh orang-orang, terutama orang yang baru mengenal dunia komputer atau dunia Teknologi Informasi dan Komunkasi, biasanya orang-orang ini tidak menganggap penting yang namanya password sehingga tidak diingat maupun disimpan disuatu tempat yang rahasia agar tidak  ada orang yang mengetahuinya. 
Kali ini saya memberikan langkah-langkah cara mengetahui password untuk peserta didik (Siswa) MAN 9 Jakarta di Situs E-Learning MAN 9 Jakarta http://man9-jkt.sch.id/elearning/ yaitu dengan mengklik Lupa Password pada situs MAN 9 Jakarta.


Langkah ke-1 :
Bukalah situ MAN 9 Jakarta http://man9-jkt.sch.id/elearning dan klik Lupa password pada menu Login, seperti gambar dibawah ini :


Langkah ke-2 :
Halaman Lupa Password akan terbuka, kosongkan Username dan masukan email kamu di Email Address lalu klik Search, seperti gambar dibawah ini :


Langkah ke-3 :
Klik Continue atau Lanjut seperti gambar dibawah ini :



Langkah ke-4 :
Setelah langkah-langkah diatas telah selesai dilakukan, sekarang saatnya kalian membuka E-Mail MAN 9 Jakarta, karena Email yang kalian masukan pada tahap ke-2 akan dikirimkan email konfirmasi dari E-Learning MAN 9 Jakarta, bukalah alamat : http://www.gmail.com dan masukan email MAN 9 Jakarta dan beserta password yang benar, seperti gambar dibawah ini :


Langkah ke-5 :
Bukalah atau Klik Email yang dikirimkan dari E-Learning 



Langkah ke-6 :
Konfirmasikan lupa password dengan mengklik URL atau tulisan berwarna biru seperti gambar dibawah ini :



Langkah ke-7 :
Secara otomatis akan masuk ke halaman konfirmasi E-Learning MAN 9 Jakarta, klik Continue atau Lanjut seperti gambar dibawah ini :



Langkah ke-8 :
Bukalah kotak masuk e-mail MAN 9 Jakarta :



Langkah ke-9 :
Ada Email ke-2 dari E-Learning MAN 9 Jakarta, seperti gambar dibawah ini :



Langkah ke-10 :
Langkah ini adalah langkah terakhir, dimana kita dapat mengetahui nama pengguna (username) dan kata sandi (password) baru dari E-Learning MAN 9 Jakarta.


CATATAN :
Jika langkah diatas tidak juga berhasil, berarti ada kesalahan dikalian :
  1. Pada saat pendaftaran E-Learning kalian salah memasukan email kalian dengan benar, mungkin email yang kalian masukan kurang huruf atau ada tambahan huruf yang tidak sengaja kalian klik dikeyboard.
  2. Email dari E-Learning tidak masuk kedalam email kalian, ini disebabkan juga karena Kalian pastinya belum mendaftar di E-Learning, 
  3. Lupa password Email MAN 9 Jakarta dan mungkin juga karena kesibukan kalian didunia luar sehingga lupa mengerjakan tugas membuat email MAN 9 Jakarta, dan kalian tidak punya Email MAN 9 Jakarta. Segera hubungi Guru TIK MAN 9 Jakarta, Bapak Catur Yoga Meiningdias di : Facebook :  http://www.facebook.com/c47ur1980 atau di Twitter :  http://twitter.com/c47ur1980 atau silahkan telp ke no yang dapat dihubungi.

Tugas Kelas X (Sepuluh) :
  1. Pelajari dan buatlah rangkuman BAB 1 Buku BSE TIK Kelas X di buku Catatan kalian (Hari pertama masuk liburan lebaran adalah Ulangan Harian ke-1)
  2. Kerjakan Soal Latihan BAB 1 LKS TIK
  3. Daftar Email di MAN 9 Jakarta http://www.caturyogam.info/2012/06/form-permintaan-email-man-9-jakarta.html atau di http://man9-jkt.sch.id/30-informasi/35-formulir-email-man-9-jakarta
Tugas Kelas XI (Sebelas)
  1. Daftar Email di MAN 9 Jakarta http://www.caturyogam.info/2012/06/form-permintaan-email-man-9-jakarta.html atau di http://man9-jkt.sch.id/30-informasi/35-formulir-email-man-9-jakarta
  2. Daftar atau Registrasi keanggotaan E-Learning di  http://man9-jkt.sch.id/elearning/login/signup.php
  3. Pelajari BAB 1 Buku BSE TIK Kelas XI SM 1 dan LKS TIK Kelas XI SM 1 (Hari pertama masuk liburan lebaran adalah Ulangan Harian ke-1)
Tugas Kelas XII (Dua Belas)
  1. Daftar Ulang / Registrasi di web E-learning MAN 9 Jakarta  http://man9-jkt.sch.id/elearning/login/signup.php  dengan menggunakan email MAN 9 Jakarta yang kalian miliki ketika kelas XI.
  2. Pelajari BAB 1 dan BAB 2 LKS TIK dan kerjakan Latihan soal di BAB 1 LKS. (Hari pertama masuk liburan lebaran adalah Ulangan Harian ke-1)


Mohon disebarkan informasinya.


CorelDraw adalah salah satu software paling popular yang digunakan dalam dunia digital. Untuk dapat menguasai coreldraw sebelumnya kita harus mempelajari dasar-dasarnya terlebih dahulu. Kita mulai dari pengenal tools dalam coreldraw. Semua ikon tools dalam biasanya terpampang dalam satu jajaran. Setiap ikon tentunya memiliki fungsi masing-masing.
Setelah kita membuka program coreldraw dan masuk pada halaman kerja, maka disebelah kiri kamu akan melihat jajaran ikon tombol. Jajaran ikon itu disebut ToolBox. Untuk membuat atau mengedit suatu objek maka kita harus menguasai fungsi-fungsi ikon yang ada sehingga mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita dalam membuat objek tersebut.



Memulai Coreldraw
1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite X4 > Corel Draw

Interface / Tampilan Coreldraw

Peralatan untuk mendesain di CorelDraw semua terdapat pada tool box (lihat interface pada point 6). Ada beberapa tool yang mempunyai tombol flyout (panah kanan bawah) yang berisi beberapa tool lainnya. Flyout selengkapnya ada pada gambar berikut:

Penjelasan
  1. Pick tool : Mengaktifkan obyek dan untuk melakukan editing dasar dari obyek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing
Shape Tools
  1. Shape Tool : Melakukan proses editing node pada shape( komponen garis dari obyek).
  2. Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
  3. Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
  4. Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.
Crop Tools
  1. Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek diluar seleksi.
  2. Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.
  3. Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.
  4. Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secara virtual
Zoom Tools
  1. Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.
  2. Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisi tertentu.
Curve Tools
  1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
  2. Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node.
  3. Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik.
  4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara langsung.
  5. Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
  6. 3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
  7. Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secara interaktif
  8. Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.
Smart Tools
  1. Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
  2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan hasil yang lebih bagus.
Rectangle Tools
  1. Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.
  2. 3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan tertentu.
Ellipse Tools
  1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
  2. 3-Point Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu.

Penjelasan
Object Tools
  1. Polygon Tool : Membuat obyek segi banyak.
  2. Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang.
  3. Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudut banyak.
  4. Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.
  5. Spiral Tool : Membuat obyek spiral.
  6. Text Tool : Membuat obyek teks.
  7. Table Tool : Membuat tabel.
Perfect Shape Tools
  1. Basic Shapes Tool : Membuat obyek-obyek dasar.
  2. Arrow Shapes Tool : Membuat obyek-obyek anak panah.
  3. Flowchart Shapes Tool : Membuat obyek-obyek flowchart.
  4. Banner Shapes Tool : Membuat objek-objek banner.
  5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks pada komik).
Eyedropper Tools
  1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
  2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.
Interactive Tools
  1. Blend tool : Memberikan efek transformasi dari satu obyek ke obyek lain.
  2. Contour tool : Memberikan efek kontur pada obyek.
  3. Distort tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
  4. Drop shadow tool : Memberikan efek bayangan pada obyek.
  5. Envelope tool : Memberikan efek perubahan bentuk pada obyek.
  6. Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada obyek.
  7. Transparency tool : Memberikan efek transparansi warna pada obyek.
Interactive Fiil Tools
  1. Fill tool : Mewarna objek dengan macam-macam metode.
  2. Mesh fiil tool : Mewarna bidang pada objek.
Outline Tools
  1. Outline color dialog : Memunculkan color outline tool.
  2. No outline : Menghilangkan outline.
  3. Hairline outline : Memberikan outlinedengan ukuran sangat kecil.
  4. ½ point outline : Memberikan ukuran outline½ poin.
  5. 1 point outline : Memberikan ukuran outline1 poin.
  6. 2 point outline : Memberikan ukuran outline2 poin.
  7. 8 point outline : Memberikan ukuran outline8 poin.
  8. 16 point outline : Memberikan ukuran outline16 poin.
  9. 24 point outline : Memberikan ukuran outline24 poin.
  10. Color docker window : Memunculkan color docker windowuntuk outline.
  11. Fill color dialog : Memunculkan kotak dialog warna isi.
  12. Fountine fill dialog : Memunculkan kotak dialog warna gradasi
  13. Pattern fill dialog : Memunculkan kotak dialog pola.
  14. Texture fill dialog : Memunculkan kotak dialog tekstur.
  15. Postscript fill dialog : Memunculkan kotak dialog postscript.
  16. No fill : Menghilangkan warna isi.
  17. Color docker dialog : Memunculkan color docker window untuk warna isi.
Property Bar
Property bar adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi-fungsi yang sering digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Pengaturan halaman bisa dilakukan melalui Property Bar pada saat Pick Tool dan berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool:

Pengaturan sebelum mendesain
Sebelum kita mulai mendesain, sebaiknya kita atur dulu halaman yang akan kita gunakan. Pengaturan halaman tersebut meliputi pemilihan jenis kertas, ukuran kertas, orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan dan lain-lain. Klik Menu Tool > Options maka akan muncul window seperti berikut:

2


Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayahnya, perangkat pembelajaran untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi MAN 9 Jakarta Kelas X, XI dan XII Semester Ganjil/Genap tahun pelajaran 2012/2013 dapat diselesaikan sebagaimana mestinya.

Penyusunan  perangkat  pembelajaran  ini,  pada  dasarnya  mengacu   pada Peraturan Pemerintah nomor 19 Tahun 2005 Pasal 20 yang menyatakan bahwa ”Perencanaan proses pembelajaran meliputi silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran yang memuat sekurang-kurangnya tujuan pembelajaran, materi ajar, metode pengajaran, sumber belajar, dan penilaian hasil belajar”.

Selain itu, mengacu pula pada Permendiknas Nomor 41 Tahun 2007 tentang Standar Proses, yang dijelaskan bahwa RPP dijabarkan dari silabus untuk mengarahkan ke­giatan belajar peserta didik dalam upaya mencapai Kompetensi Dasar. Setiap guru pada satuan pendidikan berkewajiban menyusun  Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) secara lengkap dan sistematis agar pembelajaran berlangsung secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis pengembangan pendidikan budaya dan karakter bangsa peserta didik.

Semoga perangkat pembelajaran yang sederhana ini dapat menjadi acuan penyusun dalam melaksanakan proses pembelajaran secara optimal. Saya menyadari bahwa perangkat pembelajaran ini tentulah masih jauh dari kesempurnaannya, oleh sebab itu kritik, saran perbaikan dari semua pihak sangat diharapkan.

Kemudian tak lupa saya mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada rekan-rekan guru mata pelajaran TIK di Madrasah Aliyah DKI Jakarta, terutama kepada Kepala MAN 9 Jakarta dan para pengawas Madrasah yang telah memberikan kontribusinya dalam rangka penyusunan perangkat pembelajaran ini, semoga Allah SWT memberikan balasan yang setimpal sesuai amal baktinya. 

Perangkat Pembelajaran TIK MAN 9 Jakarta tahun 2012-2013 dapat di Download dibawah ini :
(Perangkat pembelajaran ini berlaku untuk internal MAN 9 Jakarta yang disesuaikan dengan kondisi dan keadaan pendukung kegiatan belajar mengajar TIK MAN 9 Jakarta)  
1

Informasi nilai ujian Praktik mata pelajaran TIK untuk materi Pengenalan Pengolah Kata dan Pengenalan Pengolah Angka, untuk peserta didik yang tidak mencapai KKM, yaitu untuk kelas X dengan KKM = 70 dan kelas XI dengan KKM = 72. Segera melakuka remidial pada jam istirahat ke-1 dan ke-2 atau pada jam pulang sekolah. Remidial dilakukan selama 1 jam tiap harinya di Laboratorium Komputer MAN 9 Jakarta. Persiapkan diri terlebih dahulu dengan mempelajari soal-soal Praktik yang telah dilakukan selama pertemuan-pertemuan sebelumnya. 

Kelas X :
  1. Membuka dan menyimpan program pengolah kata Micorosoft Word 2007
  2. Proteksi dokumen dengan menggunakan password
  3. Setting konfigurasi batas margin dan ukuran kertas.
  4. Setting Font (jenis font, ukuran, dan warna), perataan teks, spasi dan Ident Paragraphs
  5. Memasukan gambar dengan menggunakan fasilitas ClipArt
  6. Membuat  Wattermarkm Page Color, dan Page Borders
Kelas XI :
  1. Membuka dan menyimpan program pengolah Angka Micorosoft Excel 2007
  2. Proteksi dokumen dengan menggunakan password
  3. Setting Alignment Teks (Wrap Text, Merge & Center, dan Align Text)
  4. Setting Number (Accounting Number Format (Rupiah), Comma Style, Increase dan Decrease Decimal
  5. Setting Font (jenis font, ukuran, dan warna) dan perataan teks
  6. Menggunakan Fungsi : 
    • Penambahan(Sum), Pengurangan, Perkalian, Count, Max dan Min
    • Left, Mid dan Right
    • And, Or dan Not
    • Multi If (IF Bercabang)
    • HlookUp dan VlookUp
Untuk melihat nilai ujian TIK Kelas X dan Kelas XI silahkan klik link ini : 
Nilai Ujian Praktik TIK Kelas X | Nilai Ujian Praktik TIK Kelas XI

Untuk kelas X silahkan download hasil kerjaan pas ujian kemarin, perbaiki dan diprint hari Kamis tgl 3 Mei 2012 dikumpulkan. Download disini 

Blender adalah program aplikasi open source yang di dirikan oleh Ton Roosendaal, program ini berfungsi untuk membuat animasi 3D yang sangat menarik, seperti program sejenisnya yang berbayar seperti Maya dan 3D Max, perbedaan yang sangat jelas dengan program tersebut bahwa Blender adalah open source (tidak berbayar) dan dapat di gunakan di Sistem Operasi dan Linux, sedangkan Maya dan 3D Max hanya dapat digunakan di sistem operasi Windows. Untuk dapat menggunakan program tersebut dapat mendownloadnya disitus resmi Blender http://www.blender.org dan dapat mendownload tutorialnya di bawah ini :

Tutorial Blender 1
Buku Panduan Lengkap Blender 3D Bahasa Indonesia :

  1. Introduction Mengenal Interface Blender –> download (5.65 MB)
  2. View Port Mengenal Viewport pada Blender –> download (2.68 MB)
  3. 3D View Mengenal 3D view pada Blender –> download (8.25 MB)
  4. Select / deselect Menyeleksi dan me-nonseleksi –> download (2.71 MB)
  5. Transformasi Merubah Letak, Skala dan rotasi –> download (5.47 MB)
  6. Transform Manipulator Mengenal manipulator tools –> download (3.71 MB)
  7. Transform Value Merubah dengan menggunakan value –> download (800 Kb)
  8. Orientasi Mengenal orientasi pada blender –> download (2.61 MB)
  9. Pivot Mengenal dan menggunakan pivot –> download (6.22 MB)
  10. Select object only Menggunakan tools select object only –> download (2.36 MB)
  11. Layer Bekerja dengan Layer –> download (1.57 MB)
  12. Draw type Mengenal model draw type –> download (8.81 MB)
  13. Add object Menambah objek –> download (4.14 MB)
  14. Select in edit mode Menyeleksi dalam edit mode –> download (6.08 MB)
  15. Subdivide Membagi objek menjadi beberapa subdivisi –> download (2.94 MB)
  16. Set Smooth Menghaluskan objek dengan set smooth –> download (4.25 MB)
  17. Subsurf Menghaluskan objek dengan subsurf –> download (4.11 MB)
  18. Subsurf plus subdivide Menghaluskan objek dengan subsurfplus subdivide –> download (1.66 MB)
  19. Subsurf plus knife Menghaluskan objek dengan subsurf plus knife –> download (4.65 MB)
  20. More modifer Menggunakan beragam modifer –> download (part 1: 9.05 MB , part 2: 2.61 MB )
  21. Curves Membuat logo dengan curves — > download (part 1: 9.06 MB , part 2: 1.68 MB )
  22. Color material Menggunakan warna pada material –> download (6.83 MB)
  23. Texture Material Menggunakan tekstur pada material –> download (9.39 MB)
  24. Bump Map Menggunakan bump map pada material –> download (9.08 MB)
  25. Decal Material Membuat decal pada material –> download part1 (part1: 9.06 MB , part2: 5.11 MB  part3 3.98MB)
  26. Save material Menyimpan material –> download (3.9 MB)
  27. Lighting # 1 Menggunakan lighting pada blender –> download (9.15 MB)
  28. Lighting # 2 Menggunakan berbagai lighting dan tekstur lighting –> download (4.51 MB)
  29. Render Menggunakan render internal dan Yafray –> download (10,1 MB)
  30. Camera Animation Membuat animasi dengan kamera –> download (part1: 9.06 MB , 30. part2: 2.17 M)
Tutorial BLENDER 3D Bahasa Indonesia 
Part II (Modelling)
01. Pengenalan –>…………… download 3.2MB
02. Mirror –> …………………download 3.7MB
03. Badan –> …………………download 4.9MB
04. Lengan –> ……………….download 2.8 MB
05. Dada & Perut –> ………..download 1.6MB
06. Lekuk Pinggang –> ……..download 2.6 MB
07. Kaki –> ……………………download part1: 4.3 MBpart2: 3.5MB
08. Proporsi kaki –> …………download 3.3MB
09. Tapak Kaki –> ……………download 3.7MB
10. Tapak tangan –> ………..download 4.2 MB
11. Merapihkan tangan –>….. download 4.7MB
12. Lubang leher –> …………download 3.2MB
13. Kepala –> …………………download part1: 3.9MBpart2: 1.2MB
14. Hidung –> ………………..download 3.5MB
15. Telinga –> ………………..download part1: 2.9MBpart2: 2.9MB
16. Mata –> …………………..download 2.7MB
17. Ekor –> ……………………download 3.7MB
18. Material Color –> ………..download part1: 3.4MBpart2: 2.9MB
19. Render –> ………………..download 2.7MB
 File Latihan: Image ref, Blend file: –> …….download 104KB Semoga Bermanfaat.


Tutorial Blender 2
1. Introduksi –> (download 3.13 MB)
2. Setting Layout –> (download 3.02 MB)
3. Tracing denah dinding luar –> (download part 1: 9.06 MBpart 2: 9.06 MBpart 3: 9.06 MBpart 4: 9.05 MB)
4. Tracing denah dinding interioe –> (download part 1: 9.06 MBpart 2: 2.99 MB)
5. Menyesuaikan skala gambar –> (download: 4.96 MB)
6. Membangun dinding lt. dasar –> (download part 1: 9.54 MBpart 2: 9.54 MBpart 3: 9.4 MB)
7. Bekerja dengan layer –> (download 9.16 MB)
8a. Membangun lt. atas –> (download Part 1: 9.06 MBpart 2: 8.48 MBpart3: 4.62 MB)
8b. Membuat teras lt. atas –> (download part 1: 9.06 MBpart 2: 9.06 MB)
9. Membangun plafon –> (download 4.98 MB)
10. Dinding lt. atas –> download part1:9.76 MBpart2: 9.76 MBpart3: 9.76 MBpart4: 9.76 MB,part5: 2.89 MB)
11. Layer lt atas –> (download 9.96 MB)
12. Membangun atap –> (download part1: 9.27 MBpart2: 9.27 MBpart3: 9.27 MBpart4: 9.27 MB,part5: 3.07 MB)
13. Mengubah lt. dasar (download part1: 9.27 MBpart2: 9.27 MBpart 3: 9.27 MBpart 4:9.27 MB,part 5: 1.03 MB)
14. Menambah bagian luar (download part 1: 9.27 MBpart2: 9.27 MBpart3: 9.27 MBpart 4: 9.27 MBpart5: 2.59 MB)
15. Menambah bagian interior (download part1: 9.27 MBpart2: 9.27 MBpart3: 9.27 MBpart4: 9.27 MBpart5: 7.7 MB)
16. Tangga (download part1: 9.27 MBpart2: 9.27 MBpart3: 9.27 MBpart 4: 9.27 MBpart5: 2.6 MB) 17. Material dan tekstur –> (download 84.1 MB in 9 parts)
18. Lighting –> (download 61.4 MB in 7 parts)
19. Penutup


Tutorial Blender 3
01. Introduksi. –> download 3.2MB
02. Mirror. –> download 3.7MB
03. Badanl –> download 4.9MB
04. Lengan. –> download 2.8 MB
05. Dada & Perut. –> download 1.6MB
06. Lekuk Pinggang –> download 2.6 MB
07. Kaki –> download part1: 4.3 MB, part2: 3.5MB
08. Proporsi kaki –> download 3.3MB
09. Tapak Kaki –> download 3.7MB
10. Tapak tangan –> download 4.2 MB
11. Merapihkan tangan –> download 4.7MB
12. Lubang leher –> download 3.2MB
13. Kepala –> download part1: 3.9MB, part2: 1.2MB
14. Hidung –> download 3.5MB
15. Telinga –> download part1: 2.9MB, part2: 2.9MB
16. Mata –> download 2.7MB
17. Ekor –> download 3.7MB
18. Material Color –> download part1: 3.4MB, part2: 2.9MB
19. Render –> download 2.7MB


Artikel from : sangguru.com
6

MKRdezign

{facebook#http://www.facebook.com/c47ur1980} {twitter#http://twitter.com/c47ur1980} {google-plus#http://plus.google.com/u/0/+CaturYogaMeiningdiasoke} {pinterest#http://www.pinterest.com/c47ur1980} {youtube#https://www.youtube.com/channel/UCuK3oOO6zZmaOfbh3kw63pw} {instagram#https://www.instagram.com/caturyogam/}

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Gambar tema oleh enjoynz. Diberdayakan oleh Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget